Currículum

Soy un artista 3D recién graduado que busca una entrada en la industria de videojuegos como character artist, con ganas de seguir desarrollando mis habilidades dentro de un equipo profesional.

Habilidades

  • modelling icon

    Modelado

    Creación de modelos optimizados para su animación y uso en entornos real-time. Low poly, Esculpido, UVs, Retoplogía y Rigging.

  • texturing icon

    Texturizado

    Generar tanto mapas de textura para objetos low-poly y sus correspondientes materiales, pintados a mano o procedurales, así como baking de detalles high-poly.

  • illustration icon

    Illustración y Arte Conceptual

    Dominio de forma, color y luz, que refuerza el modelado y facilita la creación y comprensión de arte de soporte para el modelado.

  • coding icon

    Game Engines

    Conocimientos sobre la implementación de assets en motores de videojuegos y su optimización. including a custom, self-coded C++/OpenGL engine.

Education

  1. Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia - UPC

    2018 — 2023

    Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Inglés)
    Conocimientos sobre todos los aspectos del desarrollo de videojuegos de manera aplicada. Especializado en 3D mediante asignaturas optativas y roles en proyectos universitarios.

Experiencia Laboral

  1. 4Forces - Artista 2D

    2020 — Present

    Actualmente trabajando como único artista para un juego de cartas cerca de su etapa de crowdfunding.
    He creado el arte conceptual e ilustraciones de todas las cartas del juego, basadas en la narrativa y gameplay proporcionados por mis compañeros. He diseñado también el lenguaje visual del juego: iconos, marcos, símbolos, logo... En estos momentos, me dedico a crear contenido para marketing y redes sociales, principalmente mockups en Blender del gameplay, edición de video y arte adicional.

Mis herramientas

  • Modelado 3D

    Blender, ZBrush, 3DS Max, Maya. Conocimientos de Houdini, Marvelous Designer.

  • Texturizado

    Substance Painter, Substance Designer, Blender, Adobe Photoshop.

  • Illustración

    Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate, Dibujo tradicional.

  • Game Engines

    Unreal Engine 5, Unity, Custom C++/OpenGl Engine. Experiencia programando en C++, C# y GLSL.

Portfolio