Currículum
Soy un artista 3D recién graduado que busca una entrada en la industria de videojuegos como character artist, con ganas de seguir desarrollando mis habilidades dentro de un equipo profesional.
Habilidades
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Modelado
Creación de modelos optimizados para su animación y uso en entornos real-time. Low poly, Esculpido, UVs, Retoplogía y Rigging.
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Texturizado
Generar tanto mapas de textura para objetos low-poly y sus correspondientes materiales, pintados a mano o procedurales, así como baking de detalles high-poly.
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Illustración y Arte Conceptual
Dominio de forma, color y luz, que refuerza el modelado y facilita la creación y comprensión de arte de soporte para el modelado.
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Game Engines
Conocimientos sobre la implementación de assets en motores de videojuegos y su optimización. including a custom, self-coded C++/OpenGL engine.
Education
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Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia - UPC
2018 — 2023Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Inglés)
Conocimientos sobre todos los aspectos del desarrollo de videojuegos de manera aplicada. Especializado en 3D mediante asignaturas optativas y roles en proyectos universitarios.
Experiencia Laboral
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4Forces - Artista 2D
2020 — PresentActualmente trabajando como único artista para un juego de cartas cerca de su etapa de crowdfunding.
He creado el arte conceptual e ilustraciones de todas las cartas del juego, basadas en la narrativa y gameplay proporcionados por mis compañeros. He diseñado también el lenguaje visual del juego: iconos, marcos, símbolos, logo... En estos momentos, me dedico a crear contenido para marketing y redes sociales, principalmente mockups en Blender del gameplay, edición de video y arte adicional.
Mis herramientas
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Modelado 3D
Blender, ZBrush, 3DS Max, Maya. Conocimientos de Houdini, Marvelous Designer.
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Texturizado
Substance Painter, Substance Designer, Blender, Adobe Photoshop.
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Illustración
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate, Dibujo tradicional.
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Game Engines
Unreal Engine 5, Unity, Custom C++/OpenGl Engine. Experiencia programando en C++, C# y GLSL.